《幻》,作为一部国产独立游戏,次提出了“太阳系沙盒”的概念,力图实现一个1比1大小的太阳系,称单个星球的面积就已经秒杀当今世界所有游戏的地图!如此“狂妄”的理念在引来大量玩家关注的同时,自然也引来了不小的质疑,尤其是在经历了《地球OL》的洗礼后,很多玩家也颇具玩笑意味的给本作扣上了“太阳系OL”的称号。
为了解答众多玩家的疑问,也为了探寻《幻》背后的故事,游民星空记者第一时间赶到了幻羽科技工作室,并采访到了刚刚从导演转行而来的新晋游戏制作人徐化,请他分享了种种关于本作的牛逼故事。
采访视频:
数千万级的研发资金
游民记者:先是大家近关注的众筹问题。摩点网的众筹规模一直不大,为什么这次会选择在摩点网进行高达100万的众筹呢?
徐化:是他们选择的我们,很热心地找到我们,特别希望《幻》去众筹。我们有着很好的交流,对方也是一个玩家,我去过他的办公室,里面全是游戏手办,跟这种人交流起来感觉好一点。而且摩点网主要针对游戏众筹,其他网站都是杂的,所以我们觉得就是它吧。
游民记者:众筹并非一开始就计划好的吗?
联系人:何经理徐化:其实我们确实不太重视众筹。先我们已经融到资了,就算我们拿到这100万,意义也不大,虽然会有一些帮助,但是这点钱是对不足以来做一款游戏的,这个我要先说清楚。
其实就是借助摩点网和媒体,同玩家进行更多的互动。不管喷也好、质疑也好还是喜欢也好。帮助看出玩家对我们有哪些需求,对游戏有哪些期待,我们就能从中得到一种信心。
摩点网的百万众筹
游民记者:既然这100万完全不足以支持《幻》的开发,我想知道目前这款游戏的研发规模究竟有多大?
徐化:我们打算分两步走。先,如果招人顺利的话,在明年这个时候大家应该可以玩到一个多人版本。为什么多人版本先行,单机版本后行呢?因为多人版本没有剧情,你想和朋友想怎么玩就怎么玩。世界非常大,你一个人玩、走来走去会很无聊,但多人玩就很不一样了,充满乐趣!
个人信息是指以电子或其他方式记录的能够单独或者与其他信息结识别特定自然人身份或者反映特定自然人活动情况的各种信息。个人信息包括1)姓名、出生日期、住址、电话、电子邮件等个人基本资料;2)身份证、护照、驾驶证、工作证、社保证、居住证等个人身份信息;3)基因、指纹、声纹、掌纹、面部识别特征等个人生物识别信息;4)个人信息账号、IP地址、个人数字证书等网络身份标识信息;4)个人健康生理信息;5)职业、职位、工作单位、学历、工作经历、成绩单等个人教育工作信息;6)银行账号、口令、存款信息、房产信息、信贷信息、征信信息、交易和消费记录、流水记录、虚拟财产等个人财产信息;7)通信记录和内容、短信、彩信、电子邮件等个人通信信息;8)通讯录、好友列表、群列表、电子邮件地址列表等联系人信息;9)网络浏览记录、软件使用记录、点击记录、收藏列表等个人上网操作记录信息;10)硬件序列号、软件列表、设备MAC地址、唯一设备识别码等设备信息;11)定位信息、行踪轨迹、住宿信息、经纬度等个人位置信息;12)婚史、宗教信仰、取向、未公开的违法犯罪记录等其他信息。
天眼查资料显示,常州金纬智能装备制造有限公司,成立于2021年,位于常州市,是一家以从事电气机械和器材制造业为主的企业。企业注册资本300万人民币。通过天眼查大数据分析,常州金纬智能装备制造有限公司利信息21条,此外企业还拥有行政许可3个。
所以明年是第一个版本,会上Steam的抢先体验。因为是第一次面世,会有很多意见,我们也会积吸取这些意见。在接下来的两年再做一个单机版,就是这么分两步走。
这个多人版本可能会花掉一千万左右的钱,单机版本不太清楚,这取决于后期二轮或者三轮融资的情况,但肯定是要在三、四千万以上。
游戏预告:
游民记者:这个投资在中国的话是非常大的手笔,市场压力不小,这个游戏主要是针对中国市场还是全世界?
徐化:全世界。说实话这个游戏主要还是针对欧美市场。对大陆我其实并不抱太大信心,中国人各种仙侠玩惯了,鬼知道中国人愿不愿意玩这个太空题材,管道保温施工但是老美对这一套非常感兴趣,所以主要目标是欧美市场。
游民记者:有没有考虑过去Kickstarter众筹呢?
徐化:一定会的,但应该是明年这个时候。因为我们很有可能会上索尼在E3的主展台,在那之后欧美人应该就知道《幻》了,然后我再上Kickstarter,应该是一个好时机。
团队优势:梦想与决心
游民记者:您是从导演跨界来的,第一次做游戏就要动用这么庞大的资金,我想知道您团队的核心优势是什么?
徐化:是我在这个项目之初的决心和梦想。我把这款游戏当做这辈子后一款游戏来做,是真话,还不是假话。我之前是一个重度玩家,什么游戏都玩,基本上全是正版。从小玩到大有个特别大的梦想就是想自己做一款游戏。
其实之前我对中国游戏不了解。14年才成立这公司,然后一看,哇,中国游戏是这样的:全是内购,全是页游、网游、手游,真正单机几乎没有,即使出了也达不到欧美的水平。
但实际上在我看来,中国的技术也好、美术也好,其实是一点也不差,尤其是国外游戏的美术都外包到中国来了,你说能差到哪里?中国只是缺这么一个敢于整的人,这个非常重要。中国现在什么人做游戏?什么人做策划?就是一帮我不知道从哪儿来的商人,完全以资本运作为主,所以你说这么怎么能对游戏本身产生一种很好的动?
虽然我以前没有做过游戏,但是我是从玩家出身的,同时也是从电影制作人出身的,所以对游戏质量要求非常高。一步一步走来遇到的人也都须有同样的要求,所以我不会遇到那些说“哎呀,我觉得你这样做不行”或者“我觉得质量达不到,我们不做”之类的人。
我能遇到这一群人也是非常幸运,所有这些人都只面试过一次。然后工作中,我反而要跟他们说,“唉?你这方面是不是做得有点儿过了?这质量太高了,模型面数太高了,或者你这个果花时间太长了,可不可以稍微松一点?”我反而是一个让质量降下来的人。
我的团队甚至比我还要有热情和激情,这是了不起的一件事情,所以不管是凝聚力、创新力还是工作率都是别的组都无法比拟的。虽然现在我们只有五个人,之前只有三、四个人,但你看我们一年做出了多少东西?所有美术的东西全都是自己原创的。总的来说我们这个组就是太爱游戏本身了。
还有就是特别希望中国游戏能出一口气,做一个让老外能尊重中国人的游戏,让他们觉得“卧槽,这游戏居然是中国人做得,不错!点个赞!”这是我希望达到的目标。就像当时我们在CJ的时候特别开心的一个事,吉田修平体验了我们的那个VR demo,他刚摘下来面罩,就竖起了大拇指,就跟我说“非常不错”,一定要让我的游戏上索尼的墨菲斯。我希望达到这么一个事情,就是人家老外觉得你牛逼,尊重你,这是我从头到尾做这个事情大的一个动力。
吉田修平在CJ现场试玩了《幻》
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